Warhammer 40,000 (10. edícia) – pravidlá pre začiatočníkov
Poctivý a zrozumiteľný sprievodca základnými pravidlami. Bez zmätku, bez zbytočných odbočiek, krok za krokom tak, aby si si po prečítaní dokázal hru naozaj zahrať.
Čo je Warhammer 40,000?
Warhammer 40,000 je taktická stolová hra s miniatúrami, v ktorej proti sebe stoja dve armády na bojisku plnom krytu, objektívov a dôležitých rozhodnutí.
Každý hráč ovláda svoju armádu. Pohybuje jednotkami po stole, strieľa, útočí na blízko, používa špeciálne schopnosti a snaží sa získať viac bodov ako súper. To je úplne zásadné: Warhammer 40,000 väčšinou nevyhráva ten, kto len zničí viac modelov. Vyhráva ten, kto lepšie kontroluje mapu, lepšie stojí na objektívoch a lepšie plní ciele misie.
Preto je 40K zároveň tak návykové. Nie je to len hra o kockách. Je to hra o pozícii, načasovaní, správnom cieli, tlaku na súpera a o tom, čo dokážeš udržať do ďalšieho kola.
Čo potrebuješ na hru
Na začiatok nepotrebuješ všetko perfektné. Potrebuješ hlavne jasný základ.
Ideálne začni s Combat Patrol alebo menšou armádou.
Vo Warhammeri sa väčšina hodov rieši šesťstennými kockami.
Vzdialenosti sa merajú v palcoch.
Bez terénu hra stráca taktiku a býva oveľa horšia.
Nájdeš na nich pohyb, odolnosť, zbrane aj schopnosti.
Aby bolo jasné, za čo sa získavajú body.
Základné pojmy, ktoré musíš poznať
Keď si ujasníš tieto pojmy, pravidlá prestanú pôsobiť chaoticky.
Jedna figúrka na stole.
Jeden alebo viac modelov, ktoré fungujú ako celok.
Karta jednotky so štatistikami, zbraňami a schopnosťami.
Ako ďaleko môže zbraň strieľať.
Musíš na cieľ vidieť, pokiaľ pravidlo nehovorí inak.
Bod na mape, za ktorého kontrolu získavaš body.
Zdroj, za ktorý používaš stratagemy.
Záchranný hod, ktorým sa snažíš odraziť útok.
Ako sa vyhráva hra
Vyhráva hráč, ktorý nazbiera viac bodov. Nie ten, kto len viac zabije.
Hlavné body za držanie objektívov a kontrolu bojiska.
Vedľajšie úlohy, ktoré pridávajú ďalšie body podľa misie.
To znamená, že aj obyčajná jednotka môže byť extrémne dôležitá, ak ti stojí na objektíve a boduje. Naopak silná elitná jednotka môže byť takmer zbytočná, ak len zabíja, ale nepomáha ti vyhrávať scenár.
Nasadenie armády (Deployment)
Hra nezačína prvým hodom kockou. Hra začína už pri rozmiestnení armády.
- Každý hráč má svoju nasadzovaciu zónu.
- Jednotky sa rozmiestňujú podľa pravidiel misie.
- Niektoré jednotky môžu začínať mimo stola a prísť neskôr ako rezervy.
Zlé nasadenie znamená, že sa nedostaneš na objektívy, nebudeš mať kryt, otvoríš súperovi prvú paľbu alebo si sám skomplikuješ prvé kolo. Dobré nasadenie ti naopak pripraví silný začiatok hry.
Terén a kryt
Terén nie je dekorácia. Vo Warhammeri rozhoduje, kto prežije a kto ovládne stôl.
Môže zlepšiť obranu jednotky proti streľbe a pomôcť jej prežiť dôležitý útok.
Dávajú kryt, blokujú výhľad a vytvárajú kľúčové miesta na mape.
Ak na cieľ nevidíš, zvyčajne naň nemôžeš strieľať.
Terén spomaľuje, chráni a núti ťa premýšľať nad každým krokom.
Veľká časť 40K je o tom, ako sa dostať z bodu A do bodu B tak, aby si cestou nestratil kľúčové jednotky. Kto využíva ruiny, blokovanie výhľadu a kryt, hrá výrazne lepšie než ten, kto jednoducho postaví armádu do otvoreného priestoru.
Štruktúra jedného ťahu
Každý ťah má pevné poradie. Keď ho pochopíš, začne dávať zmysel celá hra.
1. Command Phase
Tu tvoj ťah začína. A tu si tiež urovnávaš plán na celé kolo.
- získaš 1 CP,
- aktivujú sa niektoré schopnosti,
- riešia sa efekty, ktoré majú načasovanie na začiatok ťahu.
Pre začiatočníka je najdôležitejšie, že práve tu si má povedať: kam chcem ísť, čo chcem držať, na čo chcem strieľať a kde si musím nechať rezervu v CP.
Battle-shock
V 10. edícii môže battle-shock oslabiť schopnosť jednotky držať objektív a používať niektoré herné možnosti. Pri oslabených jednotkách si preto stráž, či nestrácajú spoľahlivosť práve vo chvíli, keď ich najviac potrebuješ.
2. Movement Phase
Pohyb je jedna z najdôležitejších častí celej hry. Často dôležitejšia než samotná streľba.
Bežný pohyb podľa Movement na datasheete.
Pohybuješ sa ďalej, ale obvykle za cenu obmedzenia ďalších akcií.
Ustúpiš z boja na blízko, aby si získal priestor.
Správna pozícia je často cennejšia než jeden vydarený útok.
Pri pohybe mysli na tri otázky:
- získam tým objektív alebo lepší priestor,
- dostanem sa tým do krytu alebo aspoň do bezpečnejšej pozície,
- prežijem za to súperov protiútok?
3. Shooting Phase
V streleckej fáze neriešiš len to, čo vidíš. Riešiš hlavne to, čo naozaj potrebuješ odstrániť.
Každá zbraň má vlastný profil. Keď mu porozumieš, začneš chápať, na čo je ktorá zbraň dobrá a prečo nie je správne páliť všetko do všetkého.
Počet útokov, ktoré zbraň vykoná.
Ako dobre zbraň zasahuje na diaľku.
Sila útoku.
Priebojnosť, ktorá zhoršuje súperov save.
Koľko poškodenia spôsobí jeden neubránený zásah.
Ako ďaleko zbraň dostrelí.
Pri streľbe premýšľaj takto:
- ktorý nepriateľ mi najviac bráni v skórovaní,
- ktorá jednotka drží dôležitý objektív,
- ktorá hrozba musí byť oslabená ešte pred chargom alebo ďalším kolom.
Ako funguje útok
Toto je najdôležitejšia mechanika celej hry. Či už strieľaš alebo bojuješ na blízko, útok sa rieši v niekoľkých krokoch.
Ako funguje wound roll
Zraňuješ na 2+.
Zraňuješ na 3+.
Zraňuješ na 4+.
Zraňuješ na 5+.
Zraňuješ na 6+.
4. Charge Phase
Ak sa chceš dostať do boja na blízko, musíš vo fáze výpadu vyhlásiť charge.
- vyberieš cieľ alebo ciele charge,
- hodíš 2D6,
- ak dohodíš dostatočne ďaleko, dostaneš sa do kontaktu.
Charge je silný nástroj, ale zároveň riskantný. Keď sa nepodarí alebo keď si zle vyberieš cieľ, môžeš nechať svoju jednotku odkrytú a pripravenú na rozstrieľanie v súperovom ťahu.
5. Fight Phase
Tu prebieha boj na blízko medzi jednotkami, ktoré sa dostali do kontaktu.
Modely sa presunú bližšie k nepriateľovi.
Vyhodnotíš zásahy, zranenia, save a damage rovnako ako pri iných útokoch.
Po boji sa môžeš znovu upraviť do výhodnejšej pozície.
Boj na blízko býva kľúčový na vytlačenie súpera z objektívu, zablokovanie jeho pohybu alebo dorážanie oslabených jednotiek. Ale rovnako ako pri charge platí: správne melee nie je najrýchlejší útok dopredu, ale útok, ktorý ti niečo prinesie.
Lídri a postavy (Characters)
Niektoré postavy sa pripájajú k jednotkám a posilňujú ich. Sú dôležité, ale musíš chápať ich rolu.
- Leader sa môže pripojiť k vybraným jednotkám,
- dáva im bonusy alebo špeciálne schopnosti,
- keď je súčasťou jednotky, býva chránenejší než keď stojí sám.
Začiatočník často vníma character len ako „lepší model“. V skutočnosti je to často hlavne zdroj buffu, synergie a stability pre celú jednotku.
Špeciálne schopnosti a kľúčové slová
Vo 40K má mnoho jednotiek a zbraní špeciálne pravidlá. Na prvý pohľad ich je veľa, ale väčšina len upravuje známe mechaniky.
Jednotka môže prísť na stôl neskôr z rezerv.
Šanca ignorovať utrpené poškodenie.
Niektoré zásahy sa stávajú automaticky nebezpečnejšími.
Útok môže vygenerovať ďalšie zásahy.
Zbraň má veľmi spoľahlivý zásah na krátku vzdialenosť.
Schopnosti, ktoré menia nasadenie, pohyb alebo zloženie jednotky.
Stratagemy
Stratagemy sú taktické schopnosti, ktoré používaš za Command Pointy. Často rozhodujú kľúčové momenty hry.
Opakovanie dôležitého hodu v kľúčovej chvíli.
Reakčná streľba proti približujúcemu sa nepriateľovi.
Jednoduchý spôsob, ako pridať tlak v určitej situácii.
Začiatočník nepotrebuje poznať hneď všetky stratagemy. Oveľa lepšie je naučiť sa pár naozaj užitočných a vedieť, kedy ich použiť.
Ako zostaviť armádu
Vo veľkom Warhammeri si armádu skladáš z jednotiek podľa frakcie, bodov a rolí na stole.
- vyberieš si frakciu,
- vyberieš jednotky, ktoré do armády patria,
- riešiš, aké roly budú plniť – držanie objektívov, streľba, tlak, boj na blízko, podpora.
Pre úplného začiatočníka je ale najlepšie prvý mesiac neriešiť plný army building do hĺbky a začať s Combat Patrol boxom, ktorý už dáva zmysel ako celok.
Ukážka jedného ťahu v praxi
Pravidlá dávajú najväčší zmysel vo chvíli, keď si ich predstavíš priamo na stole.
- Tvoja jednotka Space Marines stojí za ruinou.
- Pred tebou je nepriateľská jednotka Orkov.
- Medzi vami leží objektív, o ktorý sa bude bojovať.
Čo môžeš urobiť?
Vyjdeš z krytu tak, aby si sa dostal bližšie k objektívu, ale ideálne nezostal úplne odkrytý.
Strieľaš na Orkov a oslabíš ich jednotku, aby bola menej nebezpečná.
Ak je situácia výhodná, vyhlásiš charge a pokúsiš sa dostať do boja.
Na blízko dorazíš oslabeného nepriateľa a získavaš priestor.
Držíš objektív a tým získavaš body.
Ako vyzerá celá hra
Keď si to zjednodušíme, väčšina hier Warhammeru 40,000 prebieha podobne.
Rozostavíš armádu a pripravíš si prvý plán.
Presun na objektívy, prvá streľba a opatrné získavanie pozícií.
Hlavný boj o stred mapy a najdôležitejšie objektívy.
Dohrávanie bodov, dorážanie oslabených jednotiek a taktické rozhodovanie.
Spočítajú sa body a určí sa víťaz.
Najčastejšie chyby začiatočníkov
Keď sa týmto chybám vyhneš, tvoje prvé hry budú oveľa lepšie.
Zabíjaš, ale nezbieraš body.
Zlá pozícia ťa stojí viac než zlý hod.
Charge alebo streľba nič nerieši, len ťa vystaví protiútoku.
Potom chýbajú vo chvíli, keď by rozhodli ťah.
Každý ťah sa opýtaj, čo ti prinesie skóre.
Premýšľaj, čo sa stane aj v súperovom ťahu.
Ako pri hre premýšľať
Keď nevieš, čo urobiť, vráť sa k týmto trom otázkam.
Pohyb mi musí niečo priniesť.
Objektív, tlak, kryt, lepšiu paľbu alebo charge?
Každé rozhodnutie by malo pomáhať misii, nie len egu.
Chceš začať hrať?
Teraz už poznáš základné pravidlá. Ďalší krok je vziať armádu a odohrať prvú bitku.
Práve pri prvej hre si najlepšie osvojíš poradie fáz, pohyb, útok aj to, prečo sú objektívy také dôležité. A presne v tej chvíli začne 40K dávať ten správny zmysel.
Keď ale pochopíš objektívy, pohyb, útok a rytmus ťahu, zistíš, že pod tým všetkým je veľmi premyslene postavená a strašne zábavná hra.
A presne to je cieľ tohto článku:
aby si si po jeho prečítaní nepovedal „to je príliš zložité“, ale „jo, tomuto už rozumiem — a chcem si to zahrať“.
