Warhammer 40,000 (10. edice) – pravidla pro začátečníky
Poctivý a srozumitelný průvodce základními pravidly. Bez zmatku, bez zbytečných odboček, krok za krokem tak, aby sis po přečtení dokázal hru opravdu zahrát.
Co je Warhammer 40,000?
Warhammer 40,000 je taktická stolní hra s miniaturami, ve které proti sobě stojí dvě armády na bojišti plném krytu, objektivů a důležitých rozhodnutí.
Každý hráč ovládá svoji armádu. Pohybuje jednotkami po stole, střílí, útočí na blízko, používá zvláštní schopnosti a snaží se získat víc bodů než soupeř. To je úplně zásadní: Warhammer 40,000 většinou nevyhrává ten, kdo jen zničí víc modelů. Vyhrává ten, kdo lépe kontroluje mapu, lépe stojí na objektivech a lépe plní cíle mise.
Proto je 40K zároveň tak chytlavé. Není to jen hra o kostkách. Je to hra o pozici, načasování, správném cíli, tlaku na soupeře a o tom, co dokážeš udržet do dalšího kola.
Co potřebuješ ke hře
Na začátek nepotřebuješ všechno perfektní. Potřebuješ hlavně jasný základ.
Ideálně začni s Combat Patrol nebo menší armádou.
Ve Warhammeru se většina hodů řeší šestistěnnými kostkami.
Vzdálenosti se měří v palcích.
Bez terénu hra ztrácí taktiku a bývá mnohem horší.
Najdeš na nich pohyb, odolnost, zbraně i schopnosti.
Aby bylo jasné, za co se získávají body.
Základní pojmy, které musíš znát
Jakmile si srovnáš tyhle pojmy, pravidla přestanou působit chaoticky.
Jedna figurka na stole.
Jeden nebo více modelů, kteří fungují jako celek.
Karta jednotky se statistikami, zbraněmi a schopnostmi.
Jak daleko může zbraň střílet.
Musíš na cíl vidět, pokud pravidlo neříká jinak.
Bod na mapě, za jehož kontrolu získáváš body.
Zdroj, za který používáš stratagemy.
Záchranný hod, kterým se pokoušíš odrazit útok.
Jak se vyhrává hra
Vyhrává hráč, který nasbírá víc bodů. Ne ten, kdo jen víc zabije.
Hlavní body za držení objektivů a kontrolu bojiště.
Vedlejší úkoly, které přidávají další body podle mise.
To znamená, že i obyčejná jednotka může být extrémně důležitá, pokud ti stojí na objektivu a boduje. Naopak silná elitní jednotka může být skoro zbytečná, pokud jen zabíjí, ale nepomáhá ti vyhrávat scénář.
Nasazení armády (Deployment)
Hra nezačíná prvním hodem kostkou. Hra začíná už při rozmístění armády.
- Každý hráč má svoji nasazovací zónu.
- Jednotky se rozmisťují podle pravidel mise.
- Některé jednotky mohou začínat mimo stůl a přijít později jako rezervy.
Špatné nasazení znamená, že se nedostaneš na objektivy, nebudeš mít kryt, otevřeš soupeři první palbu nebo si sám zkomplikuješ první tah. Dobré nasazení ti naopak připraví silný začátek hry.
Terén a kryt
Terén není dekorace. Ve Warhammeru rozhoduje, kdo přežije a kdo ovládne stůl.
Může zlepšit obranu jednotky proti střelbě a pomoct jí přežít důležitý útok.
Dávají kryt, blokují výhled a vytvářejí klíčová místa na mapě.
Pokud na cíl nevidíš, obvykle na něj nemůžeš střílet.
Terén zpomaluje, chrání a nutí tě přemýšlet nad každým krokem.
Velká část 40K je o tom, jak se dostat z bodu A do bodu B tak, abys neztratil klíčové jednotky cestou. Kdo využívá ruiny, blokování výhledu a kryt, hraje výrazně lépe než ten, kdo prostě postaví armádu do otevřeného prostoru.
Struktura jednoho tahu
Každý tah má pevné pořadí. Jakmile ho pochopíš, začne dávat smysl celá hra.
1. Command Phase
Tady tvůj tah začíná. A tady si také srovnáváš plán na celé kolo.
- získáš 1 CP,
- aktivují se některé schopnosti,
- řeší se efekty, které mají načasování na začátek tahu.
Pro začátečníka je nejdůležitější, že právě tady si má říct: kam chci jít, co chci držet, co chci střílet a kde si musím nechat rezervu v CP.
Battle-shock
V 10. edici může battle-shock oslabit schopnost jednotky držet objektiv a používat některé herní možnosti. U oslabených jednotek si proto hlídej, jestli neztrácí spolehlivost právě ve chvíli, kdy je nejvíc potřebuješ.
2. Movement Phase
Pohyb je jedna z nejdůležitějších částí celé hry. Často důležitější než samotná střelba.
Běžný pohyb podle Movement na datasheetu.
Pohybuješ se dál, ale obvykle za cenu omezení dalších akcí.
Ustoupíš z boje na blízko, abys získal prostor.
Správná pozice je často cennější než jeden povedený útok.
Při pohybu mysli na tři otázky:
- získám tím objektiv nebo lepší prostor,
- dostanu se tím do krytu nebo aspoň do bezpečnější pozice,
- přežiji za to soupeřův protiútok?
3. Shooting Phase
Ve střelecké fázi neřešíš jen to, co vidíš. Řešíš hlavně to, co opravdu potřebuješ odstranit.
Každá zbraň má vlastní profil. Když mu porozumíš, začneš chápat, na co je která zbraň dobrá a proč není správné pálit všechno do všeho.
Počet útoků, které zbraň provede.
Jak dobře zbraň zasahuje na dálku.
Síla útoku.
Průraznost, která zhoršuje soupeřův save.
Kolik poškození způsobí jeden neubrněný zásah.
Jak daleko zbraň dostřelí.
Při střelbě přemýšlej takto:
- který nepřítel mi nejvíc brání ve skórování,
- která jednotka drží důležitý objektiv,
- která hrozba musí být oslabená ještě před chargem nebo dalším kolem.
Jak funguje útok
Tohle je nejdůležitější mechanika celé hry. Ať už střílíš nebo bojuješ na blízko, útok se řeší v několika krocích.
Jak funguje wound roll
Zraňuješ na 2+.
Zraňuješ na 3+.
Zraňuješ na 4+.
Zraňuješ na 5+.
Zraňuješ na 6+.
4. Charge Phase
Pokud se chceš dostat do boje na blízko, musíš ve fázi výpadu vyhlásit charge.
- vybereš cíl nebo cíle charge,
- hodíš 2D6,
- pokud dohodíš dostatečně daleko, dostaneš se do kontaktu.
Charge je silný nástroj, ale zároveň riskantní. Když se nepovede nebo když si špatně vybereš cíl, můžeš nechat svoji jednotku odkrytou a připravenou k rozstřílení v soupeřově tahu.
5. Fight Phase
Tady probíhá boj na blízko mezi jednotkami, které se dostaly do kontaktu.
Modely se přisunou blíž k nepříteli.
Vyhodnotíš zásahy, zranění, save a damage stejně jako u jiných útoků.
Po boji se můžeš znovu upravit do výhodnější pozice.
Boj na blízko bývá klíčový pro vytlačení soupeře z objektivu, zablokování jeho pohybu nebo dorážení oslabených jednotek. Ale stejně jako u charge platí: správné melee není nejrychlejší útok dopředu, ale útok, který ti něco přinese.
Leadeři a postavy (Characters)
Některé postavy se připojují k jednotkám a posilují je. Jsou důležité, ale musíš chápat jejich roli.
- Leader se může připojit k vybraným jednotkám,
- dává jim bonusy nebo speciální schopnosti,
- když je součástí jednotky, bývá chráněnější než když stojí sám.
Začátečník často vnímá character jen jako „lepší model“. Ve skutečnosti je to často hlavně zdroj buffu, synergie a stability pro celou jednotku.
Speciální schopnosti a klíčová slova
Ve 40K má mnoho jednotek a zbraní speciální pravidla. Na první pohled jich je hodně, ale většina jen upravuje známé mechaniky.
Jednotka může přijít na stůl později z rezerv.
Šance ignorovat utrpěné poškození.
Některé zásahy se stávají automaticky nebezpečnějšími.
Útok může vygenerovat další zásahy.
Zbraň má velmi spolehlivý zásah na krátkou vzdálenost.
Schopnosti, které mění nasazení, pohyb nebo složení jednotky.
Stratagemy
Stratagemy jsou taktické schopnosti, které používáš za Command Pointy. Často rozhodují klíčové momenty hry.
Opakování důležitého hodu v klíčové chvíli.
Reakční střelba proti přibližujícímu se nepříteli.
Jednoduchý způsob, jak přidat tlak v určité situaci.
Začátečník nepotřebuje znát hned všechny stratagemy. Mnohem lepší je naučit se pár opravdu užitečných a vědět, kdy je použít.
Jak složit armádu
Ve velkém Warhammeru si armádu skládáš z jednotek podle frakce, bodů a rolí na stole.
- vybereš si frakci,
- vybereš jednotky, které do armády patří,
- řešíš, jaké role budou plnit – držení objektivů, střelba, tlak, boj na blízko, podpora.
Pro úplného začátečníka je ale nejlepší první měsíc neřešit plný army building do hloubky a začít s Combat Patrol boxem, který už dává smysl jako celek.
Ukázka jednoho tahu v praxi
Pravidla dávají největší smysl ve chvíli, kdy si je představíš přímo na stole.
- Tvoje jednotka Space Marines stojí za ruinou.
- Před tebou je nepřátelská jednotka Orků.
- Mezi vámi leží objektiv, o který se bude bojovat.
Co můžeš udělat?
Vyjdeš z krytu tak, aby ses dostal blíž k objektivu, ale ideálně nezůstal úplně odkrytý.
Střílíš na Orky a oslabíš jejich jednotku, aby byla méně nebezpečná.
Pokud je situace výhodná, vyhlásíš charge a pokusíš se dostat do boje.
Na blízko dorážíš oslabeného nepřítele a získáváš prostor.
Držíš objektiv a tím získáváš body.
Jak vypadá celá hra
Když si to zjednodušíme, většina her Warhammeru 40,000 probíhá podobně.
Rozestavíš armádu a připravíš si první plán.
Přesun na objektivy, první střelba a opatrné získávání pozic.
Hlavní boj o střed mapy a nejdůležitější objektivy.
Dohrávání bodů, dorážení oslabených jednotek a taktické rozhodování.
Sečtou se body a určí se vítěz.
Nejčastější chyby začátečníků
Když se těmto chybám vyhneš, tvoje první hry budou mnohem lepší.
Zabíjíš, ale nesbíráš body.
Špatná pozice tě stojí víc než špatný hod.
Charge nebo střelba nic neřeší, jen tě vystaví protiútoku.
Pak chybí ve chvíli, kdy by rozhodly tah.
Každý tah si zeptej, co ti přinese skóre.
Přemýšlej, co se stane i v soupeřově tahu.
Jak při hře přemýšlet
Když nevíš, co udělat, vrať se k těmto třem otázkám.
Pohyb mi musí něco přinést.
Objektiv, tlak, kryt, lepší palbu nebo charge?
Každé rozhodnutí by mělo pomáhat misi, ne jen egu.
Chceš začít hrát?
Teď už znáš základní pravidla. Další krok je vzít armádu a odehrát první bitvu.
Právě při první hře si nejlépe osvojíš pořadí fází, pohyb, útok i to, proč jsou objektivy tak důležité. A přesně v tu chvíli začne 40K dávat ten správný smysl.
Když ale pochopíš objektivy, pohyb, útok a rytmus tahu, zjistíš, že pod tím vším je velmi chytře postavená a strašně zábavná hra.
A přesně to je cíl tohohle článku:
aby sis po jeho přečtení neřekl „to je moc složité“, ale „jo, tohle už chápu — a chci si to zahrát“.
